IT Образование

Какие книги по геймдизайну есть на русском языке? Хабр Q&A

В подборку попадают только книги, прочитанные мной лично и не показавшиеся пустой тратой времени. Последняя книга в этом списке вовсе не о разработке игр. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия.

книги по геймдизайну

Для такой работы важен особый тип мышления, который можно развить при чтении специальной литературы. В этом списке мы собрали книги, которые чаще всего рекомендуют для чтения другие геймдизайнеры. Как следует из названия, в основном эта книга — руководство . Если она рассказывает о какой-то теме, то перечисляет все возможные типы по этой тематике. Например, все возможные типы камер, движений камер, элементов UI, все клишированные тематики видеоигр, все возможные типы врагов, и так далее. Из-за этого мне, честно говоря, было сложновато её читать, но книга обладает огромной ценностью.

Для игровой разработки математика нужна и важна для просчета моделей, привязки событий, обработки поведения и т. Заинтересовать сорванца не только сидеть часами за играми, а еще и самому их писать, легко. Современные “детские” IDE позволят ребенку быстро войти в курс дела. Это элементы, задающие контекст геймплея и увлекающие игрока эмоционально. В некоторые из них мы играем и сегодня (см. таблицу 1). Не только для людей, но и для многих животных игра является критически важной формой саморазвития.

Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)

Игра обучает жизненно необходимым навыкам для их будущей жизни . Проектирование и архитектура игр, авторы Эндрю Роллингз и Дэйв Моррис; второе издание. На русском языке, переведённые или написанные, не важно.

Итак, в начале 70-х люди начали зарабатывать деньги созданием игр. Создание игр начало приносить прибыль, а потому компаниям необходимо было больше профессионалов, способных их делать. То есть профессия гейм-дизайнера появилась примерно 50 лет назад. Книги по геймдизайну смотреть последние обновления за сегодня на . Ни разу не натыкался на нормальные книги или хоть статью, посвещенную тупо программной архитектуре игры. Какие уровни абстрации выделять и в каких объектах их сохранять?

  • Но тут то мы совершенно неожиданно столкнулись с проблемой.
  • Книга толстая, основательная с заданиями на самостоятельную проверку усвоенного материала.
  • Автор выводит шесть ключевых компонентов, которые необходимы для создания виртуальных ощущений, и предоставляет читателю набор готовых решений, которые нужны для создания чувственного опыта у игроков.
  • В этой статье рассказывается о том, когда и как дизайн игр стал профессией, а также о том, как он сформировался в отдельную дисциплину.
  • Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры».

Книга Трейси Фуллертона — незаменимое пособие начинающему геймдизайнеру. Написанная простым понятным языком, она включает главные методики, помогает находить решения, осваивать навыки. В ней подана детальная информация не только по созданию структуры игры, но книги по геймдизайну и о ее эмоциональной составляющей, которая дает новый пользовательский опыт. Илья, по его словам, “сосредоточился на книгах, которые помогут расширить кругозор и косвенно помочь в работе геймдизайнера”. Это, кажется, первая написанная в России книга-игра.

Fundamentals of Game Design

Чаще либо высокоуровневая логика, либо низкоуровневая байда, вроде “как покрутить спрайт” или “двинуть объект в сторону”. Если кто такое видел – будут признателен за ссылку. Если в геймдизайне что-то останется непонятно, то можно ещё подносить жертвенные квас-чебуреки Икуми Накамуре.

Я возможно банальную вещь скажу, но если хочется геймдизайн, да и вообще айти, то английский нужен просто обязательно. Если почитать и проникнуться то переводную публицистику вроде того что советуют выше. Книга о том, как игры вызывают в нас те или иные эмоции. Содержит описания многих экспериментальных и малоизвестных игр, поэтому будет полезна прежде всего инди-разработчикам. От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам.

Лучшие книги про видеоигры

Кроме того, вы поймёте, что значит быть гейм-дизайнером. Также в книге есть множество отсылок к другим книгам, играм и статьям для дальнейшего изучения. В 1950 годах в результате чисто научного исследования появились видеоигры. Вскоре, в 1971 году были созданы первые аркадные игры .

книги по геймдизайну

Книга предоставляет читателю сотню таких линз, взятых из психологии, архитектуры, музыки, визуального дизайна, кино, математики и антропологии. Гейм-дизайн — это достаточно молодая дисциплина, ей всего 20 лет. В будущем гейм-дизайнеры и исслдователи игр ещё многое изобретут и изучат. Хоть эта дисциплина очень нова, по ней уже накопилось достаточно много знаний в виде книг, статей и т.д.

Однозначных ответов и доказанных теорий тут нет, есть экспериментальные данные и эмпирические выводы. Flow очень понятно формулирует знакомое каждому без исключения геймеру состояние «решил пройти еще одну миссию, и не заметил как за окном рассвет». Это, по сути, квинтэссенция геймдизайна, задача максимум по созданию оптимального потока эмоций, переживаний и удовольствия. Опыт завершения собственного проекта — уникальный опыт, который даст вам понимание процессов, обычно происходящих вне поля вашего зрения как геймдизайнера. Обучение, дрессировка и работа с фидбэком — это основа взаимодействия как между людьми, так и между человеком и продуктом. Тут сразу стоит упомянуть бесплатный онлайн-курс по гейм-дизайну от Яна Шрайбера (и то что господин ША терпеть не может эту фамилию).

Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря. Хорошая игра получается, если вы смотрите на геймдизайн с максимального количества точек зрения, или линз.

Игры(

Да что там — если вы просто хотите четко и ясно излагать свои мысли, то «Слово живое и мертвое» должна быть прочитана вами как минимум дважды. На самом деле, подойдет любая книга о природе явлений и вещей, просто Перельманом лично я зачитывался в детстве (наравне с сериями книг типа «100 величайших мореплавателей»). Для геймдизайнера в таких сборниках просто кладезь сюжетов, идей и механик. Их не нужно выдумывать и обосновывать — все обоснования уже заложены нашей Вселенной, достаточно просто вытащить то, что действительно нужно вашей игре.

Какие книги посоветуете по бизнесу в айти?

Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок. Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. В попытках раскрыть феномен игры в целом, автор наглядно показывает, что все вокруг по сути игра, имеющая свои правила и ограничения. Для создания программного продукта необходимо иметь опыт в реальности.

Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Ощущение — это особый язык в видеоиграх, который формулируется и изучается в этой книге.

ГЕЙМДИЗАЙН: Что прочитать начинающему геймдизайнеру. Топ 5 книг для геймдизайнера.

Осенью 2021 года на русском вышла вторая книга Джейсона — «Нажми Reset». В ней собраны истории о том, с какими последствиями для здоровья и карьеры сталкиваются даже весьма успешные разработчики. Если вы нашли опечатку – выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Это элементы, https://deveducation.com/ создающие структуру игры, без них она не существует. Теперь давайте поговорим об обязательных к изучению книгах, которые я выбрал для этой статьи. Первые книги хороши для начинающих, а в последующих даётся более сложное или вспомогательное содержимое.

В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Кроме того, авторы предлагают библиотеку шаблонов дизайна в открытом доступе каждому.

TOP

SHOPPING BAG 0